Тестировщик мобильных игр за деньги до 18

Поиск Профиль. У меня много знакомых, работающих в IT, и почти все они уверены, что я и мой отдел играются на работе.
Лучшие публикации за сутки
Для справки, я руковожу отделом тестирования компании Иннова с ноября Мир геймдева для обитателей мира разработки «человеческого», как я его тестировщик мобильных игр за деньги до 18, софта, это что-то непонятное и сказочное. Тестировать гномов, заводить баг на эльфа, моделировать тестовое окружение для осады замка. Я рассказывала на SQA days 7, в чем специфика тестирования игр слайдкаст есть у меня в блоге.

Недавно мы запустили Атлантику. Все, больше про саму игру новые игры онлайн на деньги с не.
А будет про её тестирование. Да, эту игру мы не разрабатывали, а лишь локализовали, выпустили и поддерживаем, но тестирования тоже было. Что тестировать в локализованной игре? Как я уже рассказывала в своем докладе, тестирование игры делится на тестирование функциональности, контента и геймплея.
Так как игра, которая локализуется, уже запущена в других странах как минимум, в Корее, а в случае Атлантики — и в Европе, и в СШАто геймплей мы тестировщик мобильных игр за деньги до 18 леньги наименее рискованную область.
Виды тестирования видеоигр
Потому дньги, во-первых, эта часть обкатана тестировщик мобильных игр за деньги до 18 продакшне в других странах, то есть количество ошибок здесь меньше всего, а во-вторых, эти ошибки в геймплее эффективнее оставлять на откуп игрокам бета-тестерам. Поэтому мы тестируем контент и функциональность Почему функциональность, возникает вопрос. Ведь функциональность тоже оттестирована в других странах. Конечно, она тестируется разработчиком ещё до выпуска оригинальной игры, и на уровне зк, и на уровне пользовательского тестирования.
Но, в игре bet игра на деньги количество комбинаций, и одна и та же функциональность в каждой сущности сочетается тестировщик мобильных игр за деньги до 18 модельками либо интерфейсным диалогоманимацией, озвучкой и текстом. Велика вероятность ошибки именно в нашей сборке клиента.
Мы сочетали тестирование контента с тестированием функциональности.

Да, надо отдельно сказать, что, конечно же, для тестирования контента уровня нам не приходилось неделями качаться, а для получения нужного квеста искать NPC Non Player Character по лесам. Имея аккаунт с определенным свойством в базе, получаешь доступ к инструменту администрирования, который позволяет сделать деньри существующим контентом игры практически все: перемещаться по координатам, призывать NPC, получать нужные предметы, оружие и одежду, повышать и понижать уровни, учить умения пачками тестировщик мобильных игр за деньги до 18 т.
Похожие публикации
Как видите, не упуская из виду и функциональность. После прохождения такой чек-лист раскрашивается в красные, зеленые и желтые цвета и выглядит гораздо красивее. Немного цифр Та версия Атлантики, которую мы начинали тестировать, содержала около NPC и монстров, почти предметов, локаций, около умений, много интерфейсов и очень много квестов.

Втроем этот объем осилили за 2 месяца с перерывом на новогодние праздники. За это время было найдено и исправлено ошибок локализации и ошибка функциональности игры. На самом деле, у меня эти метрики более сложные: и по критичности, и по переоткрываемости, и по времени исправления, и по первоначальной неверной идентификации владельца ошибки.]
2019-02-12